古代兵器
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* 古代兵器について [#xc96be70] 古代兵器は大体LV82相当の実力になり、それぞれのタイプによって、微妙にパラメーターが違っていたり攻撃方法が変わる。 戦術マスターのエリートユニットはLV83相当の強さを持つので、どちらを使うかは微妙になる。 上記の通り、戦術マスターにとってはあまり大幅にパワーアップは望めないが、他の職業にとっては大幅に強化が望まれる。つまり戦術マスターは単に他の職業に強さが詰められるか、大元帥が強化されて戦力が引き離されたと言ってもおかしくない。と愚痴っぽく書いてみるが、筆者は特に戦術マスターでは無い。「何故、運営は大元帥ばかりを優遇しているのかな?」という疑問を感じてしまう。 ** 古代部品について [#r0b84289] 古代兵器で一番問題となるのは、古代部品になる。 入手手段が限られており、古代兵器を解放するまでにまず非常に時間がかかる ・軍団商店で毎日購入(1.0k/日) ・世界マップの古代鉱山で採掘(18/h スキルで量が増える) ・異次元鉱山での採掘(30/h) ・特別ギフトを購入(6.0k/¥1,100~) 解放するためには100.0k必要なため、無課金であれば解放まで3カ月程度かかる。 また、古代兵器の修理にも古代部品がかかるため、部品が足りない場合は修理ドッグが古代兵器で埋まってしまい、他の兵器がドッグへ回らない場合もある。(試験運用中は古代兵器の修理には古代部品は必要ない) ** 古代兵器の特徴 [#w6d7145e] |兵種|名前|効果1|効果2|効果3|h |陸軍|ヘルフレイム|横一列の敵を攻撃|防衛時与ダメージ +30%|海軍から受けるダメージが25%減少| |陸軍|フロストバイト|攻撃力 +60%|進攻時与ダメージ +30%|会心率 +150%| |陸軍|シヴァ|ランダム2体に攻撃|積載量 +50%、進軍速度 -50%|採集時の被ダメージ減少 30%| |海軍|ヘカトンケイル|攻撃力 +60%|陸軍への与ダメージ +200%|回避率 +100%| |海軍|ポセイドン|防衛の戦闘開始時、生命 +20%|生命 +60%|会心率 +150%| |海軍|ミトラス|ランダム3体に攻撃|ダメージ増加 +30%、進軍速度 -30%|3体攻撃時、ダメージ増加 +38%| |空軍|フェニックス|ランダムに4体攻撃|海軍への与ダメージ +200%|会心率 +150%| |空軍|ウロボロス|進攻時与ダメージ +30%|攻撃力 +60%|回避率 +100%| |空軍|ギャラルホルン|全体攻撃|進攻時ダメージ増加 +20%、命中率 -10%|ダメージ増加 +25%| *** 錬成・修理 [#nba0a9df] -製造 一度に5回まで製造できる。製造には時間がかかる模様。 -元の兵器のレベルによって素材量は変化するが出来上がる古代ユニットは同じものが出来る。弱いユニットで作るほど、資源と古代部品が多くかかる計算になる。 |CENTER:80|CENTER:120|CENTER:120|c |~レベル|>|素材|h |~|古代部品|食料・石油|h |~Lv80|800|500k| |~Lv81|760|460k| |~Lv82|560|350k| 修理には、資源250k古代部品400が1台辺りにかかる。現在は試験運用中という事で古代部品はかからない |古代部品|食料・石油|h |400|250K| -レベルダウンについて 攻撃時に古代兵器がレベルダウンすると、生産する時に使った兵器に戻る。LV82の兵器で作っていればLV82へ、LV80であればLV80のユニットになる *** 基本的なオススメ [#ycaf0024] 後述する未実装の部分もあるが、基本的に現状のゲームの仕様では、攻撃側がとても有利な仕様である このため、更に磨きをかけるためにも基本ATK(攻撃)が高い兵種を選ぶほうが効率は高い。 ** 未実装 [#eb34d64d] 実装当初 -演習だと反映されない -攻撃は反映されるが生命は反映されない -ミトラスで3体攻撃時、敵部隊が2部隊以下の場合、同じ部隊に2回以上攻撃する事になるが、その場合3体攻撃のダメージ増効果が反映されない。 -ミトラスで攻撃後、追加攻撃スキルが発動するとダメージがLv82ユニットの半分ほどになる といった問題が指摘されたが、現状どうなっているか不明。
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* 古代兵器について [#xc96be70] 古代兵器は大体LV82相当の実力になり、それぞれのタイプによって、微妙にパラメーターが違っていたり攻撃方法が変わる。 戦術マスターのエリートユニットはLV83相当の強さを持つので、どちらを使うかは微妙になる。 上記の通り、戦術マスターにとってはあまり大幅にパワーアップは望めないが、他の職業にとっては大幅に強化が望まれる。つまり戦術マスターは単に他の職業に強さが詰められるか、大元帥が強化されて戦力が引き離されたと言ってもおかしくない。と愚痴っぽく書いてみるが、筆者は特に戦術マスターでは無い。「何故、運営は大元帥ばかりを優遇しているのかな?」という疑問を感じてしまう。 ** 古代部品について [#r0b84289] 古代兵器で一番問題となるのは、古代部品になる。 入手手段が限られており、古代兵器を解放するまでにまず非常に時間がかかる ・軍団商店で毎日購入(1.0k/日) ・世界マップの古代鉱山で採掘(18/h スキルで量が増える) ・異次元鉱山での採掘(30/h) ・特別ギフトを購入(6.0k/¥1,100~) 解放するためには100.0k必要なため、無課金であれば解放まで3カ月程度かかる。 また、古代兵器の修理にも古代部品がかかるため、部品が足りない場合は修理ドッグが古代兵器で埋まってしまい、他の兵器がドッグへ回らない場合もある。(試験運用中は古代兵器の修理には古代部品は必要ない) ** 古代兵器の特徴 [#w6d7145e] |兵種|名前|効果1|効果2|効果3|h |陸軍|ヘルフレイム|横一列の敵を攻撃|防衛時与ダメージ +30%|海軍から受けるダメージが25%減少| |陸軍|フロストバイト|攻撃力 +60%|進攻時与ダメージ +30%|会心率 +150%| |陸軍|シヴァ|ランダム2体に攻撃|積載量 +50%、進軍速度 -50%|採集時の被ダメージ減少 30%| |海軍|ヘカトンケイル|攻撃力 +60%|陸軍への与ダメージ +200%|回避率 +100%| |海軍|ポセイドン|防衛の戦闘開始時、生命 +20%|生命 +60%|会心率 +150%| |海軍|ミトラス|ランダム3体に攻撃|ダメージ増加 +30%、進軍速度 -30%|3体攻撃時、ダメージ増加 +38%| |空軍|フェニックス|ランダムに4体攻撃|海軍への与ダメージ +200%|会心率 +150%| |空軍|ウロボロス|進攻時与ダメージ +30%|攻撃力 +60%|回避率 +100%| |空軍|ギャラルホルン|全体攻撃|進攻時ダメージ増加 +20%、命中率 -10%|ダメージ増加 +25%| *** 錬成・修理 [#nba0a9df] -製造 一度に5回まで製造できる。製造には時間がかかる模様。 -元の兵器のレベルによって素材量は変化するが出来上がる古代ユニットは同じものが出来る。弱いユニットで作るほど、資源と古代部品が多くかかる計算になる。 |CENTER:80|CENTER:120|CENTER:120|c |~レベル|>|素材|h |~|古代部品|食料・石油|h |~Lv80|800|500k| |~Lv81|760|460k| |~Lv82|560|350k| 修理には、資源250k古代部品400が1台辺りにかかる。現在は試験運用中という事で古代部品はかからない |古代部品|食料・石油|h |400|250K| -レベルダウンについて 攻撃時に古代兵器がレベルダウンすると、生産する時に使った兵器に戻る。LV82の兵器で作っていればLV82へ、LV80であればLV80のユニットになる *** 基本的なオススメ [#ycaf0024] 後述する未実装の部分もあるが、基本的に現状のゲームの仕様では、攻撃側がとても有利な仕様である このため、更に磨きをかけるためにも基本ATK(攻撃)が高い兵種を選ぶほうが効率は高い。 ** 未実装 [#eb34d64d] 実装当初 -演習だと反映されない -攻撃は反映されるが生命は反映されない -ミトラスで3体攻撃時、敵部隊が2部隊以下の場合、同じ部隊に2回以上攻撃する事になるが、その場合3体攻撃のダメージ増効果が反映されない。 -ミトラスで攻撃後、追加攻撃スキルが発動するとダメージがLv82ユニットの半分ほどになる といった問題が指摘されたが、現状どうなっているか不明。
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